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Text File  |  2000-02-22  |  3KB  |  64 lines

  1. !!! Attention les majuscules et minuscules sont importantes.
  2.  
  3. // Pour dΘmarrer α divers endroit de la mission
  4. // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
  5. START: E1            // Pour dΘmarrer du dΘbut
  6. START: E2            // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 2
  7. START: E3            // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 3
  8. START: E4            // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 4
  9. START: E8            // Pour dΘmarrer de l'Θpisode 8
  10. START: MEURTRIERES    // Pour dΘmarrer prΦs des meurtriΦres
  11. START: TOIT2        // Pour dΘmarrer sur le 2Φme toit
  12. START: TOIT4        // Pour dΘmarrer sur le 4Φme toit (dernier)
  13.  
  14. // Pour tester lorsque le joueur a parlΘ ou NON avec Vel
  15. // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
  16. PARLE_VEL: OUI    // On lui a parlΘ
  17. PARLE_VEL: NON    // On ne lui a pas parlΘ
  18.  
  19. // Pour tester si l'on a libΘrΘ ou NON l'effahid
  20. // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on dΘmarre de M3; soit pour la finale):
  21. LIBERE_EF: OUI    // On l'a libΘrΘ
  22. LIBERE_EF: NON    // On ne l'a pas libΘrΘ
  23.  
  24. // nom du bruitage pour la clef qui tombe
  25. BRUIT_KEY: XXX // remplace XXX par "M4_156" par exmple sans extension.
  26.  
  27. // Nom du bruitage pour le gong du sablier
  28. BRUIT_GONG: XXX // remplace XXX par "M1_062" par exmple sans extension.
  29.  
  30. // Nom du buitge (*.APC) pour l'ambiance de CPR et SGA
  31. BRUIT_AMBI_CPR: AMBPRISON.APC
  32.  
  33. // Pour rΘgler le temps avant que ne revienne le garde des cellules.
  34. // (Par Default 30 sec)
  35. // Si il y a "TIME_BACK_GAR_CELLULE:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
  36. TIME_BACK_GAR_CELLULE: XXX    // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
  37.  
  38. // Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne viennent.
  39. // (Par Default 20 sec)
  40. // Si il y a "TIME_START_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
  41. TIME_START_GAR_GAR: XXX    // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
  42.  
  43. // Pour rΘgler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtriΦres) ne rΘapparaissent.
  44. // (Par Default 180 sec)
  45. // Si il y a "TIME_BACK_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre aprΦs.
  46. TIME_BACK_GAR_GAR: XXX    // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec.
  47.  
  48.  
  49. // RΘglages des meurtriΦres
  50. NB_MEURTRIERES: // Nombre de meurtrieres souhaitΘes (doivent exister dans le MAX)
  51.   3 6 5 1    // une ligne de ce type pour chaque meurtriere 
  52. //la frΘquence de tir
  53. //la durΘe du tir (0 s'il n'y a pas de pause dans le tir
  54. //la durΘe de la pause(obligatoire mΩme si la durΘe du tir vaut 0, dans ce cas pas pris en compte)
  55. //pause α l'entrΦe de la zone de tir(permet de dΘcaller les meurtriΦres)
  56.  
  57. // Exemple:
  58. NB_MEURTRIERES: 3
  59.   3.5 0 5 0  // tir directement toutes les 3.5 sec pas de pause
  60.   3   6 5 1  // tir au bout d'1 sec pendant 6 α raison d'1 tir toutes les 3 sec puis fait une pause de 5 sec,
  61.              // et τa recommence mais sans tenir compte du chiffre final.
  62.   3   0 0 5  // tir au bout d'5 α raison d'1 tir toutes les 3 sec sans faire de pause
  63. // !!! On peut donc mettre des valeurs flottantes en mettant un ".", mais pas une "," !!!
  64.